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[태그:] Unity GI

이 주제와 관련된 글을 시간순으로 정리한 목록입니다.

Understanding Clusters – 번역

2016년 12월 26일

Understanding Clusters – 원문 링크 –   이전글 – Unwrapping and Chart reduction Understanding Clusters 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 지금까지 챠트(Chart)의 관점에서 미리 계산되는 실시간 GI(Precomputed Realtime GI)에 대해서 살펴봤습니다. 챠트의 수를…

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Unwrapping and Chart reduction – 번역

2016년 12월 26일

Unwrapping and Chart reduction – 원문 링크 –   이전글 – Probe lighting Unwrapping and Chart reduction 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   라이팅을 미리 계산하는 프로세스(precompute process)에서, 적합한 오브젝트를 제외시켰기 때문에,…

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Starting the precompute process – 번역

2016년 12월 18일

Starting the precompute process – 원문 링크 –   이전글 – understanding charts Starting the precompute process – 번역 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 라이팅 솔루션을 이용해서 미리 계산된 실시간 GI(Precomputed Realtime GI)를…

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Realtime Resolution – 번역

2016년 12월 17일

Realtime Resolution – 원문 링크 –   이전글 – Introduction to Precomputed Realtime GI Realtime Resolution 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 미리 계산된 GI(Precomputed Realtime GI)를 사용하는 라이팅을 위한 씬을 설정할때, 먼저…

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