유니티 렌더링 최적화하기 4 – 번역
유니티 그래픽스 렌더링 최적화하기 4 (Optimizing graphics rendering in Unity games) – 원문 링크 – 이전글 – 그래픽 작업 렌더링에 관련없는 메인 쓰레드 작업 (Main thread operations unrelated to rendering) 렌더링에 관련되지 않는 다수의...
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유니티 그래픽스 렌더링 최적화하기 1 (Optimizing graphics rendering in Unity games) – 원문 링크 – 개요 (Introduction) 이 글을 통해서, 유니티가 프레임 마다 렌더링을 처리할때 내부에서 일어나는 일과 렌더링 과정에서 발생할 수 있는...
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