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이 주제와 관련된 글을 시간순으로 정리한 목록입니다.

Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기

2021년 11월 17일

Direct3D-11을 활용해서 렌더링(그리기) 엔진을 만들어 보려고 합니다. 어디까지 기능을 추가할 지는 결정하지 않았습니다. 렌더링에 필요한 기본적인 기능과 내용을 익힐 수 있도록 만들어보려고 합니다. 장면을 구성하는 기본 물체의 구조는 Entity-Component 패턴을 적용해 구현합니다. (가장 인기있는…

게임 개발 & 프로그래밍, Direct3D