Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 1 프로젝트 세팅
렌더링 엔진을 만들기 위한 프로젝트 설정을 진행합니다. 아래 그림처럼 두 개의 프로젝트를 사용하도록 Visual Studio 솔루션을 만들 예정입니다. 솔루션 구성 Engine 프로젝트는 빌드 후 dll로 제작합니다. Direct3D를 직접 사용하는 그래픽스 API가 필요한 기능은…
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렌더링 엔진을 만들기 위한 프로젝트 설정을 진행합니다. 아래 그림처럼 두 개의 프로젝트를 사용하도록 Visual Studio 솔루션을 만들 예정입니다. 솔루션 구성 Engine 프로젝트는 빌드 후 dll로 제작합니다. Direct3D를 직접 사용하는 그래픽스 API가 필요한 기능은…
Direct3D-11을 활용해서 렌더링(그리기) 엔진을 만들어 보려고 합니다. 어디까지 기능을 추가할 지는 결정하지 않았습니다. 렌더링에 필요한 기본적인 기능과 내용을 익힐 수 있도록 만들어보려고 합니다. 장면을 구성하는 기본 물체의 구조는 Entity-Component 패턴을 적용해 구현합니다. (가장 인기있는…