유니티 Draw Call은 왜 줄여야 하는가? (Batching과 SetPass Call 제대로 이해하기)
유니티 Draw Call이 많아지면 왜 성능이 떨어질까요? 유니티 드로우콜을 줄여야 한다는 이야기는 많이 들어봤지만, 실제로 왜 줄여야 하는지 정확히 이해하지 못한 경우가 많습니다. 이전 글을 통해 유니티 FPS가 떨어지는 이유를 파악했다면, 이제 다음…
Series Archive
이 주제와 관련된 글을 시간순으로 정리한 목록입니다.
유니티 Draw Call이 많아지면 왜 성능이 떨어질까요? 유니티 드로우콜을 줄여야 한다는 이야기는 많이 들어봤지만, 실제로 왜 줄여야 하는지 정확히 이해하지 못한 경우가 많습니다. 이전 글을 통해 유니티 FPS가 떨어지는 이유를 파악했다면, 이제 다음…
🚀 들어가며 – 원문 링크 – (참고: 원문 링크가 접속이 불가하네요…) 이번 글에서는 유니티가 프레임을 렌더링할 때 내부에서 어떤 일이 벌어지는지 렌더링 과정에서 어떤 성능 문제가 발생할 수 있는지 렌더링 성능 문제를 어떤 방식으로…