Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-2 창 클래스 만들기
Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-2 창 클래스 만들기 지난 포스팅을 통해 창을 생성하고 창에서 발생하는 기본 메시지를 처리하는 방법에 대해 살펴봤습니다. 이번에는 WinMain 함수에 모두 작성했던 로직을 별도의 클래스로 분리하는 과정을 진행합니다. Engine...
Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-2 창 클래스 만들기 지난 포스팅을 통해 창을 생성하고 창에서 발생하는 기본 메시지를 처리하는 방법에 대해 살펴봤습니다. 이번에는 WinMain 함수에 모두 작성했던 로직을 별도의 클래스로 분리하는 과정을 진행합니다. Engine...
Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-1 창(Window) 만들기 지난 포스팅을 통해 프로젝트를 구성했습니다. 이번에는 앞으로 Direct3D를 활용해 그림을 그릴 창을 생성합니다. Application 프로젝트에 Main.cpp 파일 추가 먼저 실행 파일이 생성될 Application 프로젝트에...
Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기 : 1 프로젝트 세팅 렌더링 엔진을 만들기 위한 프로젝트 설정을 진행합니다. 아래 그림처럼 두 개의 프로젝트를 사용하도록 Visual Studio 솔루션을 만들 예정입니다. 솔루션 구성 Engine 프로젝트는 빌드...
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