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[카테고리:] Unreal Engine

언리얼 엔진을 공부하거나 사용하는 과정에서 참고할 수 있는 내용을 정리한 카테고리입니다.

Unreal Header Tool(UHT)는 실제로 뭘 할까?

2026년 5월 7일

🚀 들어가며 이전 글에서는 Unreal Engine이 왜 C++ 기본 RTTI 대신 자체 Reflection 시스템을 사용하는지 살펴봤습니다. 그리고 그 과정에서 자연스럽게 등장했던 것이 바로 UCLASS() UPROPERTY() UFUNCTION() GENERATED_BODY() 같은 매크로들입니다. 언리얼을 공부하다보면 이런 생각이 들…

게임 개발 & 프로그래밍, Unreal Engine

언리얼 엔진 4 – 200 FPS 가이드

2017년 9월 21일

언리얼 엔진 4 – 200 FPS 가이드(번역) – 원문 링크 – 업데이트: 일부 개발자들이 이 글을 언급해서 몇 마디 남기자면, 이 가이드는 인디 개발자(성능 최적화를 위한 전문 엔진 프로그래머가 없는)를 위한 내용입니다. 이 가이드는 규모가…

게임 개발 & 프로그래밍, Unreal Engine