2016년 9월 29일
직렬화, MonoBehaviour 생성자 그리고 유니티 5.4 (Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 번역) – 원문 링크 – Unity 5.4 버젼부터, 생성자 또는 필드 초기화 과정 및 Deserialization(loading, 로딩) 과정에서 Unity API가 호출되는 경우에 표시되는 오류 메시지를…
Unity3D
2016년 9월 29일
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. =============================================================================== 유니티 Serialization에 관한 내용입니다. 번역한 것이라서 오역이 있을 수 있습니다. 번역을 하면서 테스트도 진행을 했는데, 블로그에 있는 내용이 애매한 곳이 많아서 조금…
게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D
2016년 9월 29일
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 유니티에서 Admob 광고 넣고 터치 안될 때 유니티로 게임이나 앱을 만들고 Admob 광고 플랫폼을 적용시킨 뒤에 빌드를 하면, 애드몹이 터치가 되지…
게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D
2016년 9월 28일
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기 지난번에 LitJson 라이브러리를 이용해서 Json 데이터를 다루는 방법에 대해서 소개해 드렸었는데요. 이번에는 XML 데이터를 다루는 방법에…
게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D
2016년 9월 28일
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 유니티에서 Json 사용하기 – 배열 정보 로딩 지난 강좌에 이어서 이번에는 배열정보가 저장된 Json 데이터를 읽어보겠습니다. 이번에 사용할 Json 데이터는…
게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D
2016년 9월 28일
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 유니티에서 JSON 사용하기 – 문자열, 숫자 로딩 게임을 만들다 보면, 필히 데이터를 저장해야 하는 순간이 옵니다. 게임 유저의 점수를 기록한다 던지,…
게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D
2016년 9월 28일
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 모노 닷넷(Mono .Net) 닷넷 프레임워크는 매우 편리한 개발환경이고, C# 역시 개발자가 매우 편리하게 사용할 수 있는 언어지만, 마이크로 소프트에서 제작을 했기…
게임 개발 & 프로그래밍, CSharp (C#)
2016년 9월 28일
닷넷(.NET) 이란? C#이라는 언어를 공부하다 보면 자연스럽게 닷넷(.NET) 프레임워크라는 단어를 접하게 됩니다. C#은 단독으로 동작하는 언어라기보다, 닷넷 프레임워크라는 실행 환경 위에서 동작하는 언어입니다. 위키(Wiki)에서는 닷넷 프레임워크를 아래와 같이 설명하고 있습니다. 닷넷 프레임워크(.NET Framework)는 마이크로소프트에서…
게임 개발 & 프로그래밍, CSharp (C#)
2016년 9월 28일
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 제네릭 싱글톤 만들기 지난 번에 소개해 드린 싱글톤 형태로 구현을 하게되면, 매니져를 구성해서 사용할 수 있다는 장점이 있지만 문제느 매니져 클래스…
게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D
2016년 9월 28일
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 유니티에서 싱글톤 패턴 사용하기 게임을 만들다 보면 각 오브젝트 및 데이터를 관리하는 매니져 클래스 / 오브젝트를 만들어서 관리하게 됩니다. 이렇게 관리되는 데이터들은…
게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D