C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable
C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable [adsenseResponse] 스태틱 변수 Static Variable 초보자 분들 중에 많은 분들이 아래와 같은 실수를 합니다: 그리고 다른 스크립트에서 아래 예제와 같이 사용하는 것을 찾을 수 있습니다. 적군이 하나인 게임에서 적을 물리치는 데…
C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable [adsenseResponse] 스태틱 변수 Static Variable 초보자 분들 중에 많은 분들이 아래와 같은 실수를 합니다: 그리고 다른 스크립트에서 아래 예제와 같이 사용하는 것을 찾을 수 있습니다. 적군이 하나인 게임에서 적을 물리치는 데…
C# 메모리 관리 – 스태틱 클래스 Static Class [adsenseResponse] 스태틱 Static 메모리 관리 강좌의 마지막 부분을 살펴보겠습니다. 다시 말씀 드리지만, 여러분이 C 언어의 배경 지식이 있는 경우 C#에서는 다르기 때문에, 여러분이 알고 계신 스태틱static에 사용방법에 대한 내용을 잊으시기 바랍니다.…
C# 메모리 관리 – 참조 생성하기 Creating a Reference [adsenseResponse] 참조 생성하기 Creating a Reference 앞에서 값 타입 value type의 참조를 생성하는 것이 가능하다는 것을 살펴봤습니다. 함수 내에서 인티저 integer 변수를 하나 생성한다고 가정해 보겠습니다. 그런데 함수 안에서 생성된 변수를…
C# 메모리 관리 – 구조체와 클래스 [adsenseResponse] 구조체 vs 클래스 Struct vs Class 상황에 따라서 어떤 걸 사용해야 할까요? 클래스를 사용하면 변수가 하나 더 추가된다는 것을 확인했습니다 (참조를 하기 위한 변수). 따라서 객체를 수천개 생성한다면 수천 개의 변수가 추가되지만, 구조체는…
C# 메모리 관리 – 주기, 스코프, 가비지 컬렉션 Lifetime, Scope, Garbage Collection [adsenseResponse] 주기 스코프 그리고 가비지 컬렉션 (Lifetime, Scope and Gabage Collection) 참조 타입 변수의 경우, 주기 lifetime는 가비지 컬렉터의 일이기 때문에 명확하지 않습니다. C 그리고 C++의 경우,…
C# 메모리 관리 [adsenseResponse] 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap 참조 타입 변수는 참조 값이 메모리에 저장되는 객체입니다. 클래스의 인스턴스를 새로 생성할 때, 그 데이터가 힙 heap에 저장되고, 저장된 데이터의 위치를 가리키는 참조 값도 저장됩니다. 참조란 객체의 주소를…
C# 메모리 관리 – 값 타입과 스택(Value Types and Stacks) [adsenseResponse] 값 타입과 스택(Value Types and Stacks) Auto는 자동 변수를 의미합니다. C#에서는 더이상 사용되지 않기 때문에 이 키워드를 보지 못했을 수도 있습니다. 예전에, auto는 기본 변수를 의미했습니다: 위의 두…
메모리 관리 [adsenseResponse] 메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에 잘 띄지 않는 위험과 특이한…
유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기 [adsenseResponse] 유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기 유니티에서 사용할 수 있는 게임 스코어를 관리하는 작은 클래스를 만들어 보겠습니다. 스코어 계산은 게임 사양에 따라 다를 수 있습니다. 예제에서는 한 번에 추가하는 스코어가 0 ~ 10000점이고, 스코어에…
C와 C++ 게임코드로 알아보는 코딩의 기술 리뷰 [adsenseResponse] C와 C++ 게임코드로 알아보는 코딩의 기술 리뷰 저는 주로 유니티를 사용하기 때문에 주 개발 언어로 C#을 사용합니다. 그래서 C/C++ 관련 서적이나 문서보다 C# 문서를 더 많이 참고하는 편 인데, 이…
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