C++ 게임 엔진 강의 출시!

C++ 게임 엔진 강의 출시

엔진을 이해하고 싶다면
직접 만들어보는 것이 가장 빠른 방법입니다.

C++ 게임 엔진을 직접 만들어보는 강의를 출시했습니다.

🎯 강의 목표

이 강의는 콘솔 환경에서 C++를 활용해 게임 엔진을 직접 구현해보면서
유니티와 언리얼 엔진의 구조를 이해하는 것을 목표로 합니다.


🤔 왜 이 강의가 필요한가

상용 엔진을 사용하다 보면
기능은 익숙해지지만 내부 구조와 동작 방식은 여전히 추상적으로 남는 경우가 많습니다.

특히

  • 게임 루프가 어떻게 동작하는지
  • Actor와 Level이 어떤 방식으로 관리되는지
  • 입력과 렌더링이 어떻게 연결되는지

이런 부분들은 직접 구현해보지 않으면 체감하기 어렵습니다.


⚙️ 무엇을 만드는가

그래서 본 강의에서는
게임을 구성하는 핵심 시스템을 직접 만들어보는 방식으로 접근했습니다.

아래의 엔진 핵심 요소들을 단계적으로 구현합니다.

  • 게임 루프 (Game Loop)
  • Actor / Level 구조
  • 입력 처리
  • RTTI (실시간 타입 시스템)
  • 렌더링 (이중 버퍼링 구현)
  • 충돌 처리 (AABB 기반)
  • DLL 기반 모듈 분리 (Engine / Game 구조)

각 시스템은 단순히 동작시키는 것이 아니라,
왜 이런 구조가 필요한지와 어떻게 연결되는지를 중심으로 설명합니다.


🎮 결과물

이렇게 만든 구조를 기반으로

  • 소코반 퍼즐 게임
  • 실시간 슈팅 게임

두 가지 게임을 완성하게 됩니다.


💡 이 강의의 핵심

이 강의는 단순 기능 구현이 아니라
👉 “구조”를 배우는 강의입니다

이 과정에서 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)과
아키텍처 설계(Architecture)에 대한 이해도 함께 다루게 됩니다.


✅ 검증된 커리큘럼

이 강의는 오프라인 수업에서 여러 차례 진행되며
수강생들의 피드백을 바탕으로 계속 개선된 커리큘럼을 기반으로 제작되었습니다.

실제 수업에서는
“엔진 구조를 제대로 이해했다”는 피드백이 많았고,
그 과정을 그대로 온라인 강의에 담았습니다.


실제 수강생 후기

“헷갈리던 CS 개념들을 이제는 정확히 설명할 수 있게 되었습니다.”

“엔진 구조에 맞는 설계 방식이 무엇인지 감을 잡게 되었습니다.”

“직접 게임을 만들어보면서 자신감이 생겼습니다.”

“언리얼 엔진을 더 구조적으로 이해할 수 있게 되었습니다.”


🚀 마무리

상용 엔진을 사용하는 데서 한 단계 더 나아가
직접 구조를 이해하고 설계하는 경험을 하고 싶으신 분들께 추천드립니다.

👉 강의 링크: C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)

엔진을 직접 만들어보는 경험이 필요하신 분들께 도움이 되었으면 합니다.

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