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[태그:] Unity Precomputed Realtime GI

이 주제와 관련된 글을 시간순으로 정리한 목록입니다.

Summary – Precomputed Realtime GI – 번역

2017년 1월 5일

Summary – Precomputed Realtime GI – 원문 링크 –   이전글 – Fine tuning with Lightmap Parameters Summary – Precomputed Realtime GI 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   게임 개발의 여러 측면과 마찬가지로,…

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Unwrapping and Chart reduction – 번역

2016년 12월 26일

Unwrapping and Chart reduction – 원문 링크 –   이전글 – Probe lighting Unwrapping and Chart reduction 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   라이팅을 미리 계산하는 프로세스(precompute process)에서, 적합한 오브젝트를 제외시켰기 때문에,…

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