태그 Unity Precomputed Realtime GI

Summary – Precomputed Realtime GI – 번역

Summary – Precomputed Realtime GI – 원문 링크 – [adsenseResponse]   이전글 – Fine tuning with Lightmap Parameters Summary – Precomputed Realtime GI 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   게임 개발의 여러 측면과 마찬가지로, 씬 라이팅(조명)을 최적화하는 것 역시,…

Unwrapping and Chart reduction – 번역

Unwrapping and Chart reduction – 원문 링크 – [adsenseResponse]   이전글 – Probe lighting Unwrapping and Chart reduction 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   라이팅을 미리 계산하는 프로세스(precompute process)에서, 적합한 오브젝트를 제외시켰기 때문에, 이제 남은 챠트(Chart)의 수를 줄이는…

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