4. NGUI 다국어 지원하기 실습 (Localization) – 5
NGUI 다국어 지원하기 실습 – 5 NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. 위의 예제 결과화면 중에서 가운에 위치한 아이디/패스워드 입력 란을 만듭니다.이를 위해서 패널을...
NGUI 다국어 지원하기 실습 – 5 NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. 위의 예제 결과화면 중에서 가운에 위치한 아이디/패스워드 입력 란을 만듭니다.이를 위해서 패널을...
NGUI 다국어 지원하기 실습 – 4 NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. 2D UI를 생성하고 화면 크기 설정하기 유니티 메뉴 상단의 NGUI -> Create...
NGUI 다국어 지원하기 실습 – 3 NGUI Localization 4장에서 배운 내용을 이용해서 아래 그림과 같은 예제를 만들어 보겠습니다.이번 예제를 진행하시면 아래 그림과 같은 예제를 만들 수 있습니다. 예제는 네이*의 모바일 가입화면을 참고해서 만들었습니다.다국어를 설정하는...
NGUI 다국어 지원하기 (Localization) – 2 4.2 다국어(Localization) 지원 적용 Localization.txt 파일을 생성했으니, 다국어 지원 기능을 적용해보도록 하겠습니다.유니티 에디터 메뉴에서 File -> New Scene 메뉴를 이용해서 씬을 새로 생성하고 Localization이라고 씬을 저장합니다.이어서 에디터 메뉴에서...
NGUI 다국어 지원하기 (Localization) – 1 3장에서 아틀라스와 폰트를 생성하는 방법을 알아보았습니다. 예제에서 생성한 폰트에는 한글 폰트가 추가되었기 때문에 레이블 위젯을 통해서 한글 출력이 가능해졌습니다. 최근에는 많은 게임들이 한국시장뿐 아니라 해외시장에도 진출을 합니다....
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