Series Archive

[태그:] Fill-rate

이 주제와 관련된 글을 시간순으로 정리한 목록입니다.

Fill-rate, Canvases and input – 번역

2017년 1월 25일

Fill-rate, Canvases and input – 원문 링크 – 이전글 – Unity UI Profiling Tools    Fill-rate, Canvases and input 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 이번 챕터는 유니티 UI를 구성하는 방법에 대한 다양한 주제를…

Unity3D

유니티 그래픽스 렌더링 최적화하기 4 – GPU Bound와 렌더링 병목 분석

2016년 12월 13일

🚀 들어가며 이번 글에서는 GPU 렌더링 병목의 원인과 최적화 방법을 정리해보겠습니다. GPU Bound 상태란 무엇인지 필레이트(Fill Rate) 메모리 대역폭(Memory Bandwidth) 정점 프로세싱(Vertex Processing) 특히 모바일 환경에서는 아래 내용이 성능에 매우 큰 영향을 줍니다. 필레이트…

게임 엔진 프레임워크, Unity3D