3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템 기본 방향 스케일 3ds 맥스에서의…
언리얼 엔진 4(UE4)을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리 입니다.
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템 기본 방향 스케일 3ds 맥스에서의…
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 기준 방향 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표계 비교에 대한 시리즈 중 세번째 글입니다. 다음은 전체 글 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템 기본…
3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는 월드 좌표 시스템에 대해 살펴보려고 합니다. 시리즈 전체 목록은 다음과 같습니다.…
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds 맥스를 기반으로 리소스를 제작하고 있으며 이를…
언리얼 엔진 4 – 200 FPS 가이드(번역) – 원문 링크 – [adsenseResponse] 업데이트: 일부 개발자들이 이 글을 언급해서 몇 마디 남기자면, 이 가이드는 인디 개발자(성능 최적화를 위한 전문 엔진 프로그래머가 없는)를 위한 내용입니다. 이 가이드는 규모가 큰 스튜디오에는 맞지 않을 수도…
Showdown 최적화 (Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype) – 원문 링크 – [adsenseResponse] 전세계에서 VR에 대한 이야기를 나누기위해 VR 전문가와 개발자가 9월에 열린 오큘러스 커넥트에 모였습니다. 그 들 중에는 언리얼…
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