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[카테고리:] Unity3D

유니티 3D 엔진을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리입니다.

C# 메모리 관리 – 메모리 존

2016년 10월 18일

메모리 관리     메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D, CSharp (C#)

유니티에서 타이머 Timer 만들기

2016년 10월 17일

유니티에서 타이머 만들기     이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Timer 클래스 일정 시간마다 특정 처리를 실행하는 코드는 자주 사용됩니다. 이럴 때 Timer라는 클래스를 만들어 사용하면 편리하게…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D

유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리 저장

2016년 10월 14일

유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리로 저장하고 로드하기 유니티에서 바이너리(Binary)형태로 저장하고, 저장한 데이터를 불러오는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 저장할 클래스는 아래 내용입니다. 변수에 붙는 Attribute들이 XML로 저장하는 방식과 조금 다릅니다. 클래스 위에 [Serializable] Attribute를 붙여줘야 바이너리 형태로…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D

Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 (번역)

2016년 9월 29일

직렬화, MonoBehaviour 생성자 그리고 유니티 5.4 (Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 번역) – 원문 링크 –   Unity 5.4 버젼부터, 생성자 또는 필드 초기화 과정 및 Deserialization(loading, 로딩) 과정에서 Unity API가 호출되는 경우에 표시되는 오류 메시지를…

Unity3D

Unity3D Serialization

2016년 9월 29일

출처 – 유니티 본사 블로그 https://unity.com/kr/blog/technology/unity-serialization Unity Serialization 유니티에서 에디터 확장 기능을 이용해서 툴을 만들고, 테스트를 해봤을 때 잘 동작하는 듯해서, 알맞게 정렬된 데이터를 입력합니다. 그리고 Play를 눌러 실행을 해서 동작을 확인하고 정지시킵니다. 그런데…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D