3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템...
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템...
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 기준 방향 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표계 비교에 대한 시리즈 중 세번째 글입니다. 다음은 전체 글 목록입니다. UV 좌표...
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 – 이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는 월드 좌표 시스템에 대해 살펴보려고 합니다....
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds 맥스를...
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